騰訊推「遊戲即服務」   開發《巴甫洛夫很忙》

騰訊推「遊戲即服務」 開發《巴甫洛夫很忙》

Table Of Contents
巴甫洛夫很忙

《巴甫洛夫很忙》由陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)和騰訊遊戲開發,包括了幾十款玩法各異的頭腦鍛煉小遊戲。

新科技速遞

網上遊戲是否玩物喪志,有不同說法。今年上半年全球手遊市場,增長強勁;騰訊首季手遊收入,就增長了17%,達到了436億元人民幣。

除了傳統的手遊,騰訊亦開發具社會價值的「功能遊戲」,以「遊戲即服務」概念,與學術界共同開發,探索遊戲應用於認知訓練和不同範圍。

騰訊遊戲社會價值探索中心在2021年的國際功能遊戲與健康應用會議(International Conference on Serious Games and Applications for Health,SeGAH 2021)上,分享了與業界合作的「遊戲即服務」戰略,推動「可持續社會價值創新」願景。

SeGAH是促進業界交流分享功能遊戲、健康和醫療保健應用的知識、經驗、科技成果以及最新方案和技術的會議。騰訊遊戲社會價值探索中心則致力於研發遊戲技術研究和遊戲產品。

「遊戲即服務」策略

中國的功能遊戲市場,正處於起步階段。據市場研究機構中娛智庫預計,2022年,中國功能遊戲市場規模將2.1億美元。

據Sensor Tower估計,單是《王者榮耀》, 2021年上半年收入超過了15億美元,為全球之冠。相比於一般手遊,功能遊戲只佔極少份額,中國市場更微不足道。中娛智庫與市場研究機構Metaari研究統計,目前中國功能遊戲市場,僅佔全球市場的1.55%,所以「遊戲即服務」為導向的功能遊戲,未來有發展潛力。

據中娛智庫統計,教育類遊戲已成功能遊戲市場的重要部分,過半的玩家表示曾接觸教育類遊戲。認知訓練遊戲亦屬教育類遊戲的一部分,尤其在是醫療保健行業的應用上,越來越普及。

騰訊遊戲正與學術界合作,共同開發功能遊戲,以探索如何應用遊戲於訓練認知上。

《巴甫洛夫很忙》亮相

《巴甫洛夫很忙》是騰訊遊戲一次新嘗試,由騰訊遊戲社會價值探索中心、NExT Studios及陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)共同開發,探索如何將臨床研究成果,應用於遊戲上,再能夠推廣至業界應用。

《巴甫洛夫很忙》包含一系列的益智遊戲,幫助各年齡層玩家,提高注意力的持續時間、資訊處理速度、工作記憶、歸納推理和空間認知能力。遊戲開發階段,騰訊利用學術研究成果設計腦力訓練環境,遊戲仍處於開發階段,即將正式推出。

網絡攻擊索款日鉅   大小通吃人人自危

網絡攻擊索款日鉅 大小通吃人人自危

[caption id=“attachment_16367” align=“aligncenter” width=“840”] …

了解更多
CES開鑼

CES開鑼

CES公佈LG無線吸塵機LG CordZero ThinQ新款,充電時自動清潔塵格,相當方便。 電腦J手記 美國疫情一發不可收拾,以往舉辦大型活動的賭城拉斯維加斯,變咗死城。以往每年1月CES亦網上 …

了解更多
智慧城市|   剖解理大碳中和策略   校園先試建立數據庫

智慧城市| 剖解理大碳中和策略 校園先試建立數據庫

理大副校長(研究及創新)趙汝恒教授:2028年理大完成碳中和數據平台,並且2033年達致中期目標,有望2045年達致碳中和。 [智慧城市] [碳中和] [綠色金融] 全球市場轉型綠色經濟,碳中和是迫 …

了解更多