流動廣告支出急增   手遊收入突破千億

流動廣告支出急增 手遊收入突破千億

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[caption id=“attachment_10834” align=“aligncenter” width=“400”] App Annie發表《2020年流動市場報告》指出,企業的市值與流動技術的發展略策,關係日趨密切[/caption]

企業轉型

流動數據分析機構App Annie發表《2020年流動市場報告》(The State of Mobile 2020),顯示2019年流動廣告支出非常龐大,今年預計會再增長四分一。全球企業估值,關係亦與流動技術愈來愈密切。

上述報告每年發佈一次,提供流動技術在各行業和全球經濟影響的研究,介紹表現優於同行的出版商和品牌。

這項報告的關鍵結果,包括了流動創造公司價值;以Uber和阿里巴巴等專注於流動業務的公司IPO,估值合計5440億美元,較不專注於流動業務的公司,高出了6.5倍。2019年,消費者每天花費在流動設備上的時間平均為3小時40分鐘,較2017年高出35%。2019年,消費者的應用下載量達到2040億次。 

今年的流動廣告支出會非常龐大,支撐Snap、Facebook、Google、Twitter和TikTok取得成功。2020年,廣告商預計投入逾2400億美元的流動廣告支出,較2019年增加26%。 

此外,訂閱費可抵消95%的支出:4款頂級非遊戲應用中,3款可透過訂閱賺取利潤,視頻和約會類別,推動應用商店的消費,包括了Tinder、騰訊視頻、愛奇藝和YouTube,使用量正不斷攀升。  

手機游戲也增加份額;2019年全年的全球手遊支出,占所有遊戲軟件的56%。2020年,所有應用商店手游支出,有望突破1000億美元關口。

騰訊《王者榮耀》、索尼《Fate/Grand Order》、動視暴雪(Activision Blizzard)的《糖果繽紛樂》(Candy Crush Saga)為佔手遊市場最大份額幾款遊戲。 

[caption id=“attachment_10835” align=“aligncenter” width=“800”] Candy Crush Saga為全球手遊佔市場份額最高的遊戲之一,2020年手游支出有望突破1000億美元,相當驚人。[/caption]

此外,視頻串流的競爭不斷升級;2019年第四季度,近25%的Netflix iPhone用戶還使用Disney+服務,為美國頂級視頻流應用中用戶重疊率最高的,表明消費者使用多項付費服務。

Z世代對於企業而言,越來越具有策略意義。流動已成為Z世代的「母語」。Z世代很頻繁地使用APP:每用戶使用最受歡迎應用的次數較他們年齡更大的數代相比高出60%。 

Snap集團產品市場推廣經理Kathleen Gambarelli表示:「Snapchat繼續提升流動體驗,幫助朋友透過視頻交流。Snap不斷開發廣告技術,讓品牌能夠與重要的Z世代和千禧一代受眾高效互動,成為品牌的忠實用戶。作為產品市場推廣人員,我的目標是驗證產品與市場的契合度,並幫助客戶越來越多地採用高效解決方案。App Annie及其智能平台一直在整個過程中發揮至關重要的作用,從最初的研究直到推出。」

App Annie行政總裁Theodore Krantz表示:「對於世界各地的品牌和出版商而言,流動正在加速數碼轉型,揭示市場數據和關鍵廣告洞察,以優化利潤,幫助客戶發展流動業務。」

《2020年流動市場報告》研究了宏觀流動趨勢;確定了遊戲、金融科技、零售、社交、視頻等領域,哪些領先品牌和出版商在流動方面具有優勢;並展示了企業如何獲得和利用關鍵的人口統計數據。報告中的分析和數據基於App Annie智能平台的數據。

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